Переменные
Тема по КТП
- Класс
- 4 класс
- Предмет
- Информатика
- Четверть
- 1
- Урок
- № 1
- Раздел
- Раздел 1. Программирование (сквозные темы: «Моя широкая Казахстанская степь», «Если хочешь быть человеком» )
Цели обучения
- 4.4.2.1использовать переменные
- 4.4.2.2создавать игру по собственному сценарию
Примеры вопросов
-
1
Что такое переменная в программе?Команда для рисования фигур Место для хранения значения Название игры на сцене Ошибка в программе
-
2
Переменная «Счёт» равна 4. Выполнили команду «изменить Счёт на 1». Что случилось со значением?Не изменилось Стало равно 1 Увеличилось на 1 Уменьшилось на 1
-
3
В игре у героя три попытки. Какое имя переменной подойдёт лучше всего?Жизни Спрайт Сцена Фон
Ещё 7 вопросов — после входа
Войти
80 игр для этой темы
Колесо удачи
Гонка машинок
Лопни шарик
Покорми монстра
Сундуки с сокровищами
Крестики-нолики
Найди пару
КарточкиСоседние темы
- 2 Изменение костюма персонажа 10 вопросов
- 3 Изменение костюма персонажа 10 вопросов
- 4 Логические операторы в Scratch 10 вопросов
- 5 Операторы сравнения в Scratch 10 вопросов
- 6 Операторы сравнения в Scratch 10 вопросов
- 7 Моя игра: переменные и циклы 10 вопросов
- 8 Моя игра: переменные и циклы 10 вопросов
- 9 Датчик цвета 10 вопросов
Попробуйте Balaqan на своём уроке
Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.