Balaqan

Переменные

Выбор ответа Информатика 4 класс Русский 10 вопросов

Тема по КТП

Класс
4 класс
Предмет
Информатика
Четверть
1
Урок
№ 1
Раздел
Раздел 1. Программирование (сквозные темы: «Моя широкая Казахстанская степь», «Если хочешь быть человеком» )

Цели обучения

  • 4.4.2.1использовать переменные
  • 4.4.2.2создавать игру по собственному сценарию

Примеры вопросов

  1. 1
    Что такое переменная в программе?
    Команда для рисования фигур Место для хранения значения Название игры на сцене Ошибка в программе
  2. 2
    Переменная «Счёт» равна 4. Выполнили команду «изменить Счёт на 1». Что случилось со значением?
    Не изменилось Стало равно 1 Увеличилось на 1 Уменьшилось на 1
  3. 3
    В игре у героя три попытки. Какое имя переменной подойдёт лучше всего?
    Жизни Спрайт Сцена Фон
Ещё 7 вопросов — после входа Войти

80 игр для этой темы

Колесо удачиКолесо удачи
Гонка машинокГонка машинок
Лопни шарикЛопни шарик
Покорми монстраПокорми монстра
Сундуки с сокровищамиСундуки с сокровищами
Крестики-ноликиКрестики-нолики
Найди паруНайди пару
КарточкиКарточки

Соседние темы

Попробуйте Balaqan на своём уроке

Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.