Продолжаем составлять программу
Тема по КТП
- Класс
- 2 класс
- Предмет
- Информатика
- Четверть
- 1
- Урок
- № 8
- Раздел
- Четвертная проектная работа
Цели обучения
- 2.4.2.1создавать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования
- 2.4.2.2организовать управление спрайтом с клавиатуры
Примеры слов
-
1
Спрайт
-
2
Сцена
-
3
Костюм
Ещё 7 вопросов — после входа
Войти
101 игра для этой темы
Соседние темы
- 4 Файлы и папки 10 вопросов
- 5 Ветвление: если, то, иначе 10 вопросов
- 6 Алгоритм с «если» и «иначе» 10 вопросов
- 7 Безопасная цифровая школа 10 вопросов
- 9 Знакомство с клавиатурой 10 вопросов
- 10 Знакомство с клавиатурой 10 вопросов
- 11 Диалог персонажей 10 вопросов
- 12 Запись и воспроизведение звука 10 вопросов
Попробуйте Balaqan на своём уроке
Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.