Программа құруды жалғастырамыз
КТЖ бойынша тақырып
- Сынып
- 2-сынып
- Пән
- Информатика
- Тоқсан
- 1
- Сабақ
- № 8
- Бөлім
- Тоқсандық жобалық жұмыс
Оқу мақсаттары
- 2.4.2.1жоба үшін бағдарламалаудың ойын ортасының (Scratch (скретч)) ендірілген графикалық редакторында кейіпкер жасау
- 2.4.2.2ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру
Сөздерден мысал
-
1
спрайт
-
2
сахна
-
3
скрипт
Тағы 7 сұрақ — кіргеннен кейін
Кіру
Бұл тақырыпқа 101 ойын
Көршілес тақырыптар
- 4 Файлдар және қапшықтар 10 сұрақ
- 5 «Егер – онда – әйтпесе» алгоритмі 10 сұрақ
- 6 «Егер..., онда..., әйтпесе...» алгоритмі 10 сұрақ
- 7 Қауіпсіз цифрлық мектеп 10 сұрақ
- 9 Пернетақтамен танысу 10 сұрақ
- 10 Пернетақтамен танысу 10 сұрақ
- 11 Кейіпкерлер тілдесуі 10 сұрақ
- 12 Дыбысты жазу және ойнату 10 сұрақ
Balaqan-ды өз сабағыңызда қолданып көріңіз
WhatsApp-қа жазыңыз — мұғалімге немесе ата-анаға қолжетімділік ашамыз.