Информатика, 6 класс — игры по темам КТП
34 темы по четвертям, у каждой — своя игра
1 четверть
Компьютерные системы и безопасность
- 1 Безопасность и эргономика при работе в сети 10 вопросов
- 2 Безопасность в Интернете и эргономика 10 вопросов
- 3 Роль данных в искусственном интеллекте 10 вопросов
- 4 Роль данных в искусственном интеллекте 10 вопросов
- 5 Системный блок и память компьютера 10 вопросов
- 6 История и перспективы вычислительной техники 10 вопросов
- 7 Файловая система и программное обеспечение 10 вопросов
- 8 Файлы, программы и устройства компьютера 10 вопросов
2 четверть
Векторная графика
- 9 Векторный графический редактор 10 вопросов
- 10 Векторный графический редактор 10 вопросов
- 11 Векторный графический редактор 10 вопросов
- 12 Создание векторных изображений 10 вопросов
- 13 Создание векторных изображений 10 вопросов
- 14 Создание векторных изображений 10 вопросов
- 15 Преобразование в векторные изображения 10 вопросов
- 16 Узлы, контуры и группы в векторном редакторе 10 вопросов
3 четверть
Программирование на языке Python
- 17 Алфавит и синтаксис Python 10 вопросов
- 18 Алфавит и синтаксис Python 10 вопросов
- 19 Алфавит и синтаксис Python 10 вопросов
- 20 Типы данных: str, int, float, bool 10 вопросов
- 21 Типы данных в Python 10 вопросов
- 22 Типы данных в Python 10 вопросов
- 23 Арифметические выражения в Python 10 вопросов
- 24 Арифметические выражения в Python 10 вопросов
- 25 Ввод и вывод данных в Python 10 вопросов
- 26 Ввод и вывод данных в Python 10 вопросов
4 четверть
Презентации и инфографика
- 27 Структура презентации и макеты слайдов 10 вопросов
- 28 Структура презентации: макеты и дизайн 10 вопросов
- 29 Работа с диаграммами 10 вопросов
- 30 Работа с диаграммами 10 вопросов
- 31 Оформление инфографики 10 вопросов
- 32 Оформление инфографики: фигуры и операции 10 вопросов
- 33 Анимационные эффекты 10 вопросов
- 34 Подготовка и защита проекта: интернет-зависимость 10 вопросов
Попробуйте Balaqan на своём уроке
Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.