«Өз ойыным» жобасы: Scratch
«Өз ойыным» программалау жобасы
КТЖ бойынша тақырып
- Сынып
- 4-сынып
- Пән
- Информатика
- Тоқсан
- 1
- Сабақ
- № 7
- Бөлім
- Тоқсандық жобалық жұмыс
Оқу мақсаттары
- 4.4.2.1Scratch (скретч) программалау ортасында айнымалыларды қолдану
- 4.4.2.2кірістірілген циклдік алгоритмді дайын сценарий бойынша Scratch (скретч) программалау ортасында іске асыру
- 4.4.1.1кірістірілген циклдік алгоритмді құру және оны ауызша және графикалық формада ұсыну
Сұрақтардан мысал
-
1
Scratch ортасында айнымалы қай бөлімде жасалады?«Айнымалылар» бөлімінде «Дыбыстар» бөлімінде «Костюмдер» бөлімінде «Көріністер» бөлімінде
-
2
Айнымалының мәнін өзгертетін блок қайсы?«10 қадам жүр» «Айнымалыны 1-ге өзгерт» «Келесі костюм» «Сәлем! деп айт»
-
3
Кірістірілген цикл дегеніміз не?Айнымалының мәнін өзгерту Бір циклдің ішінде екінші циклдің орналасуы Екі блоктың қатар тұруы Циклсіз жазылған алгоритм
Тағы 7 сұрақ — кіргеннен кейін
Кіру
Бұл тақырыпқа 80 ойын
Сәттілік дөңгелегі
Көліктер жарысы
Шар жару
Құбыжықты тамақтандыр
Қазына сандықтары
Айқыш-нөл
Жұбын тап
КарточкаларКөршілес тақырыптар
Balaqan-ды өз сабағыңызда қолданып көріңіз
WhatsApp-қа жазыңыз — мұғалімге немесе ата-анаға қолжетімділік ашамыз.