Balaqan

«Өз ойыным» жобасы: Scratch

Жауап таңдау Информатика 4-сынып Қазақша 10 сұрақ

«Өз ойыным» программалау жобасы

КТЖ бойынша тақырып

Сынып
4-сынып
Пән
Информатика
Тоқсан
1
Сабақ
№ 7
Бөлім
Тоқсандық жобалық жұмыс

Оқу мақсаттары

  • 4.4.2.1Scratch (скретч) программалау ортасында айнымалыларды қолдану
  • 4.4.2.2кірістірілген циклдік алгоритмді дайын сценарий бойынша Scratch (скретч) программалау ортасында іске асыру
  • 4.4.1.1кірістірілген циклдік алгоритмді құру және оны ауызша және графикалық формада ұсыну

Сұрақтардан мысал

  1. 1
    Scratch ортасында айнымалы қай бөлімде жасалады?
    «Айнымалылар» бөлімінде «Дыбыстар» бөлімінде «Костюмдер» бөлімінде «Көріністер» бөлімінде
  2. 2
    Айнымалының мәнін өзгертетін блок қайсы?
    «10 қадам жүр» «Айнымалыны 1-ге өзгерт» «Келесі костюм» «Сәлем! деп айт»
  3. 3
    Кірістірілген цикл дегеніміз не?
    Айнымалының мәнін өзгерту Бір циклдің ішінде екінші циклдің орналасуы Екі блоктың қатар тұруы Циклсіз жазылған алгоритм
Тағы 7 сұрақ — кіргеннен кейін Кіру

Бұл тақырыпқа 80 ойын

Сәттілік дөңгелегіСәттілік дөңгелегі
Көліктер жарысыКөліктер жарысы
Шар жаруШар жару
Құбыжықты тамақтандырҚұбыжықты тамақтандыр
Қазына сандықтарыҚазына сандықтары
Айқыш-нөлАйқыш-нөл
Жұбын тапЖұбын тап
КарточкаларКарточкалар

Көршілес тақырыптар

Balaqan-ды өз сабағыңызда қолданып көріңіз

WhatsApp-қа жазыңыз — мұғалімге немесе ата-анаға қолжетімділік ашамыз.