Balaqan

Өз ойыным: Scratch жобасы

Жауап таңдау Информатика 4-сынып Қазақша 10 сұрақ

Өз ойыным

КТЖ бойынша тақырып

Сынып
4-сынып
Пән
Информатика
Тоқсан
1
Сабақ
№ 8
Бөлім
Тоқсандық жобалық жұмыс

Оқу мақсаттары

  • 4.4.2.1Scratch (скретч) программалау ортасында айнымалыларды қолдану
  • 4.4.1.1кірістірілген циклдік алгоритмді құру және оны ауызша және графикалық формада ұсыну
  • 4.4.2.3Scratch (скретч) программалау ортасында логикалық операторларды қолдану

Сұрақтардан мысал

  1. 1
    Scratch-те айнымалы қай бөлімде жасалады?
    «Деректер» бөлімінде «Дыбыс» бөлімінде «Сыртқы көрініс» бөлімінде «Қозғалыс» бөлімінде
  2. 2
    Scratch-те айнымалы дегеніміз не?
    Дыбыс шығаратын құрылғы Мәнді сақтайтын атаулы жады Пернетақтадағы перне Сурет салатын құрал
  3. 3
    Айнымалының мәнін 1-ге арттыратын команда қалай аталады?
    «1 дыбыс қой» «1 секунд күт» «1 қадам жылжы» «Айнымалыны 1-ге өзгерт»
Тағы 7 сұрақ — кіргеннен кейін Кіру

Бұл тақырыпқа 80 ойын

Сәттілік дөңгелегіСәттілік дөңгелегі
Көліктер жарысыКөліктер жарысы
Шар жаруШар жару
Құбыжықты тамақтандырҚұбыжықты тамақтандыр
Қазына сандықтарыҚазына сандықтары
Айқыш-нөлАйқыш-нөл
Жұбын тапЖұбын тап
КарточкаларКарточкалар

Көршілес тақырыптар

Balaqan-ды өз сабағыңызда қолданып көріңіз

WhatsApp-қа жазыңыз — мұғалімге немесе ата-анаға қолжетімділік ашамыз.