Өз ойыным: Scratch жобасы
Өз ойыным
КТЖ бойынша тақырып
- Сынып
- 4-сынып
- Пән
- Информатика
- Тоқсан
- 1
- Сабақ
- № 8
- Бөлім
- Тоқсандық жобалық жұмыс
Оқу мақсаттары
- 4.4.2.1Scratch (скретч) программалау ортасында айнымалыларды қолдану
- 4.4.1.1кірістірілген циклдік алгоритмді құру және оны ауызша және графикалық формада ұсыну
- 4.4.2.3Scratch (скретч) программалау ортасында логикалық операторларды қолдану
Сұрақтардан мысал
-
1
Scratch-те айнымалы қай бөлімде жасалады?«Деректер» бөлімінде «Дыбыс» бөлімінде «Сыртқы көрініс» бөлімінде «Қозғалыс» бөлімінде
-
2
Scratch-те айнымалы дегеніміз не?Дыбыс шығаратын құрылғы Мәнді сақтайтын атаулы жады Пернетақтадағы перне Сурет салатын құрал
-
3
Айнымалының мәнін 1-ге арттыратын команда қалай аталады?«1 дыбыс қой» «1 секунд күт» «1 қадам жылжы» «Айнымалыны 1-ге өзгерт»
Тағы 7 сұрақ — кіргеннен кейін
Кіру
Бұл тақырыпқа 80 ойын
Көршілес тақырыптар
Balaqan-ды өз сабағыңызда қолданып көріңіз
WhatsApp-қа жазыңыз — мұғалімге немесе ата-анаға қолжетімділік ашамыз.