Balaqan

Костюм ауыстыру: Scratch практикасы

Жауап таңдау Информатика 3-сынып Қазақша 10 сұрақ

Костюм ауыстыру (практикалық жұмыс)

КТЖ бойынша тақырып

Сынып
3-сынып
Пән
Информатика
Тоқсан
2
Сабақ
№ 14
Бөлім
3-бөлім. Ойын құру (ортақ тақырыптар: «Жақсыдан үйрен, жаманнан жирен», «Өнер әлемінде»)

Оқу мақсаттары

  • 3.4.2.2Scratch (скретч) программалау ортасында бірнеше кейіпкерлер құру
  • 3.4.2.1циклдік алгоритмді дайын сценарий бойынша Scratch (скретч) программалау ортасында іске асыру

Сұрақтардан мысал

  1. 1
    Scratch бағдарламасында жаңа кейіпкер қосу үшін қандай батырманы басамыз?
    Дыбыс қосу Кейіпкер қосу Сахнаны тазалау Фон қосу
  2. 2
    «Келесі костюм» блогы қай топта орналасқан?
    Дыбыс Көрініс Оқиғалар Қозғалыс
  3. 3
    «Келесі костюм» блогы не істейді?
    Кейіпкерге дыбыс қосады Кейіпкерді оңға жылжытады Кейіпкердің келесі костюмін көрсетеді Сахна фонын ауыстырады
Тағы 7 сұрақ — кіргеннен кейін Кіру

Бұл тақырыпқа 80 ойын

Сәттілік дөңгелегіСәттілік дөңгелегі
Көліктер жарысыКөліктер жарысы
Шар жаруШар жару
Құбыжықты тамақтандырҚұбыжықты тамақтандыр
Қазына сандықтарыҚазына сандықтары
Айқыш-нөлАйқыш-нөл
Жұбын тапЖұбын тап
КарточкаларКарточкалар

Көршілес тақырыптар

Balaqan-ды өз сабағыңызда қолданып көріңіз

WhatsApp-қа жазыңыз — мұғалімге немесе ата-анаға қолжетімділік ашамыз.