Scratch-та айнымалылар
Айнымалылар
КТЖ бойынша тақырып
- Сынып
- 4-сынып
- Пән
- Информатика
- Тоқсан
- 1
- Сабақ
- № 1
- Бөлім
- 1-бөлім. Программалау (ортақ тақырыптар: «Кең байтақ Қазақстаным», «Адам болам десеңіз»)
Оқу мақсаттары
- 4.4.2.1Scratch (скретч) программалау ортасында айнымалыларды қолдану
- 4.4.2.2кірістірілген циклдік алгоритмді дайын сценарий бойынша Scratch (скретч) программалау ортасында іске асыру
Сұрақтардан мысал
-
1
Scratch программасында айнымалы дегеніміз не?Дыбыс жазылатын арнайы файл Мәні өзгеріп отыратын шама Пернетақтадағы әріптің белгісі Спрайттың қозғалу бағыты
-
2
Scratch-та жаңа айнымалы қалай жасалады?«Айнымалылар» тобында «Айнымалы жасау» түймесін басу «Дыбыстар» бөлімінде «Жазу» түймесін басу «Костюмдар» бөлімінде «Сурет салу» түймесін басу «Оқиғалар» тобында «Жасыл ту» блогын алу
-
3
Айнымалыға дәл 5 мәнін беріп қою үшін қандай блок қолданылады?«5 рет қайталау» «5 қадам жүру» «Айнымалыны 5-ке орнату» «Айнымалыны 5-ке өзгерту»
Тағы 7 сұрақ — кіргеннен кейін
Кіру
Бұл тақырыпқа 80 ойын
Көршілес тақырыптар
Balaqan-ды өз сабағыңызда қолданып көріңіз
WhatsApp-қа жазыңыз — мұғалімге немесе ата-анаға қолжетімділік ашамыз.