Balaqan

Scratch-та айнымалылар

Жауап таңдау Информатика 4-сынып Қазақша 10 сұрақ

Айнымалылар

КТЖ бойынша тақырып

Сынып
4-сынып
Пән
Информатика
Тоқсан
1
Сабақ
№ 1
Бөлім
1-бөлім. Программалау (ортақ тақырыптар: «Кең байтақ Қазақстаным», «Адам болам десеңіз»)

Оқу мақсаттары

  • 4.4.2.1Scratch (скретч) программалау ортасында айнымалыларды қолдану
  • 4.4.2.2кірістірілген циклдік алгоритмді дайын сценарий бойынша Scratch (скретч) программалау ортасында іске асыру

Сұрақтардан мысал

  1. 1
    Scratch программасында айнымалы дегеніміз не?
    Дыбыс жазылатын арнайы файл Мәні өзгеріп отыратын шама Пернетақтадағы әріптің белгісі Спрайттың қозғалу бағыты
  2. 2
    Scratch-та жаңа айнымалы қалай жасалады?
    «Айнымалылар» тобында «Айнымалы жасау» түймесін басу «Дыбыстар» бөлімінде «Жазу» түймесін басу «Костюмдар» бөлімінде «Сурет салу» түймесін басу «Оқиғалар» тобында «Жасыл ту» блогын алу
  3. 3
    Айнымалыға дәл 5 мәнін беріп қою үшін қандай блок қолданылады?
    «5 рет қайталау» «5 қадам жүру» «Айнымалыны 5-ке орнату» «Айнымалыны 5-ке өзгерту»
Тағы 7 сұрақ — кіргеннен кейін Кіру

Бұл тақырыпқа 80 ойын

Сәттілік дөңгелегіСәттілік дөңгелегі
Көліктер жарысыКөліктер жарысы
Шар жаруШар жару
Құбыжықты тамақтандырҚұбыжықты тамақтандыр
Қазына сандықтарыҚазына сандықтары
Айқыш-нөлАйқыш-нөл
Жұбын тапЖұбын тап
КарточкаларКарточкалар

Көршілес тақырыптар

Balaqan-ды өз сабағыңызда қолданып көріңіз

WhatsApp-қа жазыңыз — мұғалімге немесе ата-анаға қолжетімділік ашамыз.