Интерфейс конструктора мобильных приложений
Тема по КТП
- Класс
- 11 класс
- Предмет
- Информатика
- Четверть
- 4
- Урок
- № 28
- Раздел
- Разработка цифровых продуктов
Цели обучения
- 11.3.1.2описывать основные элементы среды визуального программирования
- 11.3.1.3объяснять принципы событийно-ориентированного программирования
Примеры вопросов
-
1
Где в конструкторе размещают кнопки, поля и надписи будущего экрана?В окне дерева проекта В палитре компонентов В панели свойств компонента На экране в области дизайнера
-
2
В какой панели конструктора меняют цвет, размер шрифта и текст компонента?В дереве проекта В области дизайнера В палитре компонентов В панели свойств
-
3
Как называется набор готовых компонентов, которые перетаскивают на экран?Дерево экранов проекта Журнал событий приложения Палитра компонентов Панель свойств компонента
Ещё 7 вопросов — после входа
Войти
80 игр для этой темы
Колесо удачи
Гонка машинок
Лопни шарик
Покорми монстра
Сундуки с сокровищами
Крестики-нолики
Найди пару
КарточкиСоседние темы
- 48 Архитектура системы команд: x86 и ARM 10 вопросов
- 49 Архитектуры CISC (x86) и RISC (ARM) 10 вопросов
- 50 Архитектура процессора 10 вопросов
- 27 IT Startup: пути продвижения проекта 10 вопросов
- 29 Событийно-ориентированное программирование 10 вопросов
- 30 UI/UX дизайн мобильного приложения 10 вопросов
- 31 Интерфейс мобильного приложения 10 вопросов
- 32 Визуальные блоки и переходы между экранами 10 вопросов
Попробуйте Balaqan на своём уроке
Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.