Balaqan

UI/UX дизайн мобильного приложения

Выбор ответа Информатика 11 класс Русский 10 вопросов

Тема по КТП

Класс
11 класс
Предмет
Информатика
Четверть
4
Урок
№ 30
Раздел
Разработка цифровых продуктов

Цели обучения

  • 11.3.1.4проектировать UI-интерфейс мобильного приложения на основе принципов UX

Примеры вопросов

  1. 1
    Что означает понятие UX при разработке приложения?
    Внешний вид кнопок, иконок и цветов Объём памяти, который занимает приложение Опыт и впечатления пользователя от работы с продуктом Скорость загрузки экранов приложения
  2. 2
    Что из перечисленного относится к UI, а не к UX?
    Логика переходов между экранами Понимание пользователем цели приложения Удобство прохождения регистрации Цвета, шрифты и расположение кнопок
  3. 3
    Какой минимальный размер сенсорной области кнопки рекомендуют для мобильных приложений?
    Около 12–16 пикселей Около 200–250 пикселей Около 44–48 пикселей Около 4–8 пикселей
Ещё 7 вопросов — после входа Войти

80 игр для этой темы

Колесо удачиКолесо удачи
Гонка машинокГонка машинок
Лопни шарикЛопни шарик
Покорми монстраПокорми монстра
Сундуки с сокровищамиСундуки с сокровищами
Крестики-ноликиКрестики-нолики
Найди паруНайди пару
КарточкиКарточки

Соседние темы

Попробуйте Balaqan на своём уроке

Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.