UI/UX дизайн мобильного приложения
Тема по КТП
- Класс
- 11 класс
- Предмет
- Информатика
- Четверть
- 4
- Урок
- № 30
- Раздел
- Разработка цифровых продуктов
Цели обучения
- 11.3.1.4проектировать UI-интерфейс мобильного приложения на основе принципов UX
Примеры вопросов
-
1
Что означает понятие UX при разработке приложения?Внешний вид кнопок, иконок и цветов Объём памяти, который занимает приложение Опыт и впечатления пользователя от работы с продуктом Скорость загрузки экранов приложения
-
2
Что из перечисленного относится к UI, а не к UX?Логика переходов между экранами Понимание пользователем цели приложения Удобство прохождения регистрации Цвета, шрифты и расположение кнопок
-
3
Какой минимальный размер сенсорной области кнопки рекомендуют для мобильных приложений?Около 12–16 пикселей Около 200–250 пикселей Около 44–48 пикселей Около 4–8 пикселей
Ещё 7 вопросов — после входа
Войти
80 игр для этой темы
Соседние темы
- 50 Архитектура процессора 10 вопросов
- 27 IT Startup: пути продвижения проекта 10 вопросов
- 28 Интерфейс конструктора мобильных приложений 10 вопросов
- 29 Событийно-ориентированное программирование 10 вопросов
- 31 Интерфейс мобильного приложения 10 вопросов
- 32 Визуальные блоки и переходы между экранами 10 вопросов
- 33 Разработка цифровых продуктов 10 вопросов
- 33 Цифровая грамотность: блокчейн, ЭЦП и электронное правительство 10 вопросов
Попробуйте Balaqan на своём уроке
Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.