Событийно-ориентированное программирование
Тема по КТП
- Класс
- 11 класс
- Предмет
- Информатика
- Четверть
- 4
- Урок
- № 29
- Раздел
- Разработка цифровых продуктов
Цели обучения
- 11.3.1.2описывать основные элементы среды визуального программирования
- 11.3.1.3объяснять принципы событийно-ориентированного программирования
Примеры вопросов
-
1
Что в событийно-ориентированном программировании называют событием?Действие, на которое реагирует программа Команда, которую вводит программист вручную Переменная, в которой хранятся данные Процедура, которая запускает программу
-
2
Как называют процедуру, которая выполняется при наступлении события?Генератор кода Диспетчер сообщений Инспектор объектов Обработчик события
-
3
В каком окне среды визуального программирования настраивают свойства компонента?Диспетчер проектов Инспектор объектов Палитра компонентов Редактор кода
Ещё 7 вопросов — после входа
Войти
80 игр для этой темы
Колесо удачи
Гонка машинок
Лопни шарик
Покорми монстра
Сундуки с сокровищами
Крестики-нолики
Найди пару
КарточкиСоседние темы
- 49 Архитектуры CISC (x86) и RISC (ARM) 10 вопросов
- 50 Архитектура процессора 10 вопросов
- 27 IT Startup: пути продвижения проекта 10 вопросов
- 28 Интерфейс конструктора мобильных приложений 10 вопросов
- 30 UI/UX дизайн мобильного приложения 10 вопросов
- 31 Интерфейс мобильного приложения 10 вопросов
- 32 Визуальные блоки и переходы между экранами 10 вопросов
- 33 Разработка цифровых продуктов 10 вопросов
Попробуйте Balaqan на своём уроке
Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.