Balaqan

Событийно-ориентированное программирование

Выбор ответа Информатика 11 класс Русский 10 вопросов

Тема по КТП

Класс
11 класс
Предмет
Информатика
Четверть
4
Урок
№ 29
Раздел
Разработка цифровых продуктов

Цели обучения

  • 11.3.1.2описывать основные элементы среды визуального программирования
  • 11.3.1.3объяснять принципы событийно-ориентированного программирования

Примеры вопросов

  1. 1
    Что в событийно-ориентированном программировании называют событием?
    Действие, на которое реагирует программа Команда, которую вводит программист вручную Переменная, в которой хранятся данные Процедура, которая запускает программу
  2. 2
    Как называют процедуру, которая выполняется при наступлении события?
    Генератор кода Диспетчер сообщений Инспектор объектов Обработчик события
  3. 3
    В каком окне среды визуального программирования настраивают свойства компонента?
    Диспетчер проектов Инспектор объектов Палитра компонентов Редактор кода
Ещё 7 вопросов — после входа Войти

80 игр для этой темы

Колесо удачиКолесо удачи
Гонка машинокГонка машинок
Лопни шарикЛопни шарик
Покорми монстраПокорми монстра
Сундуки с сокровищамиСундуки с сокровищами
Крестики-ноликиКрестики-нолики
Найди паруНайди пару
КарточкиКарточки

Соседние темы

Попробуйте Balaqan на своём уроке

Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.