Balaqan

Конструктор мобильных приложений

Выбор ответа Информатика 11 класс Русский 10 вопросов

Конструктор мобильных приложений. Практическая работа

Тема по КТП

Класс
11 класс
Предмет
Информатика
Четверть
4
Урок
№ 58
Раздел
Разработка цифровых продуктов

Цели обучения

  • 11.3.1.2описывать основные элементы среды визуального программирования
  • 11.3.1.3объяснять принципы событийно-ориентированного программирования

Примеры вопросов

  1. 1
    Что такое событие в событийно-ориентированном программировании?
    Действие, на которое реагирует программа Команда, которая выполняется первой Ошибка при запуске приложения Свойство, заданное в панели свойств
  2. 2
    Что такое обработчик события?
    Блоки команд, выполняемые при событии Компоненты, размещённые на экране Свойства, заданные в панели Файлы проекта приложения
  3. 3
    Пользователь нажал кнопку на экране. Какое событие при этом возникает?
    Click — нажатие Initialize — загрузка экрана OrientationChanged — поворот экрана TextChanged — изменение текста
Ещё 7 вопросов — после входа Войти

80 игр для этой темы

Колесо удачиКолесо удачи
Гонка машинокГонка машинок
Лопни шарикЛопни шарик
Покорми монстраПокорми монстра
Сундуки с сокровищамиСундуки с сокровищами
Крестики-ноликиКрестики-нолики
Найди паруНайди пару
КарточкиКарточки

Соседние темы

Попробуйте Balaqan на своём уроке

Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.