Конструктор мобильных приложений
Конструктор мобильных приложений. Практическая работа
Тема по КТП
- Класс
- 11 класс
- Предмет
- Информатика
- Четверть
- 4
- Урок
- № 58
- Раздел
- Разработка цифровых продуктов
Цели обучения
- 11.3.1.2описывать основные элементы среды визуального программирования
- 11.3.1.3объяснять принципы событийно-ориентированного программирования
Примеры вопросов
-
1
Что такое событие в событийно-ориентированном программировании?Действие, на которое реагирует программа Команда, которая выполняется первой Ошибка при запуске приложения Свойство, заданное в панели свойств
-
2
Что такое обработчик события?Блоки команд, выполняемые при событии Компоненты, размещённые на экране Свойства, заданные в панели Файлы проекта приложения
-
3
Пользователь нажал кнопку на экране. Какое событие при этом возникает?Click — нажатие Initialize — загрузка экрана OrientationChanged — поворот экрана TextChanged — изменение текста
Ещё 7 вопросов — после входа
Войти
80 игр для этой темы
Соседние темы
- 54 IT-стартап: ценностное предложение и продвижение 10 вопросов
- 55 Продвижение и реализация проекта 10 вопросов
- 56 Продвижение и реализация проекта 10 вопросов
- 57 Конструктор мобильных приложений 10 вопросов
- 60 Событийно-ориентированное программирование 10 вопросов
- 61 UI/UX интерфейс мобильного приложения 10 вопросов
- 62 UI/UX интерфейс мобильного приложения 10 вопросов
- 63 Создание мобильного приложения 10 вопросов
Попробуйте Balaqan на своём уроке
Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.