Balaqan

Событийно-ориентированное программирование

Выбор ответа Информатика 11 класс Русский 10 вопросов

Событийно-ориентированное программирование. Практическая работа

Тема по КТП

Класс
11 класс
Предмет
Информатика
Четверть
4
Урок
№ 60
Раздел
Разработка цифровых продуктов

Цели обучения

  • 11.3.1.2описывать основные элементы среды визуального программирования
  • 11.3.1.3объяснять принципы событийно-ориентированного программирования

Примеры вопросов

  1. 1
    Что такое событие в событийно-ориентированном программировании?
    Действие, на которое реагирует программа Команда, которая выполняется первой Ошибка, возникающая при запуске программы Свойство, задающее размер объекта
  2. 2
    Как называется процедура, которая выполняется при наступлении события?
    Инспектор объектов Обработчик события Свойство объекта Список компонентов
  3. 3
    Чем событийно-ориентированная программа отличается от линейной?
    В ней нельзя использовать процедуры и функции Она всегда выполняется только один раз Она не содержит команд присваивания Порядок её выполнения зависит от действий пользователя
Ещё 7 вопросов — после входа Войти

80 игр для этой темы

Колесо удачиКолесо удачи
Гонка машинокГонка машинок
Лопни шарикЛопни шарик
Покорми монстраПокорми монстра
Сундуки с сокровищамиСундуки с сокровищами
Крестики-ноликиКрестики-нолики
Найди паруНайди пару
КарточкиКарточки

Соседние темы

Попробуйте Balaqan на своём уроке

Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.