Событийно-ориентированное программирование
Событийно-ориентированное программирование. Практическая работа
Тема по КТП
- Класс
- 11 класс
- Предмет
- Информатика
- Четверть
- 4
- Урок
- № 60
- Раздел
- Разработка цифровых продуктов
Цели обучения
- 11.3.1.2описывать основные элементы среды визуального программирования
- 11.3.1.3объяснять принципы событийно-ориентированного программирования
Примеры вопросов
-
1
Что такое событие в событийно-ориентированном программировании?Действие, на которое реагирует программа Команда, которая выполняется первой Ошибка, возникающая при запуске программы Свойство, задающее размер объекта
-
2
Как называется процедура, которая выполняется при наступлении события?Инспектор объектов Обработчик события Свойство объекта Список компонентов
-
3
Чем событийно-ориентированная программа отличается от линейной?В ней нельзя использовать процедуры и функции Она всегда выполняется только один раз Она не содержит команд присваивания Порядок её выполнения зависит от действий пользователя
Ещё 7 вопросов — после входа
Войти
80 игр для этой темы
Соседние темы
- 55 Продвижение и реализация проекта 10 вопросов
- 56 Продвижение и реализация проекта 10 вопросов
- 57 Конструктор мобильных приложений 10 вопросов
- 58 Конструктор мобильных приложений 10 вопросов
- 61 UI/UX интерфейс мобильного приложения 10 вопросов
- 62 UI/UX интерфейс мобильного приложения 10 вопросов
- 63 Создание мобильного приложения 10 вопросов
- 64 Создание мобильного приложения: блоки и датчики 10 вопросов
Попробуйте Balaqan на своём уроке
Напишите в WhatsApp — откроем доступ для учителя или родителя.